no

البوابة العربية للأخبار التقنية

أحدث التعليقات!

عنوان الموضوع

نبذة عن الموضوع

عنوان الموضوع

نبذة عن الموضوع

عنوان الموضوع

نبذة عن الموضوع

عنوان الموضوع

نبذة عن الموضوع

عنوان الموضوع

نبذة عن الموضوع

الاثنين، 28 سبتمبر 2026

لن تصدق ذلك ! هكذا كان يبدو أول مقطع فيديو سُجّل بواسطة هاتف يعمل بنظام أندرويد قبل أكثر من 15 عاماً

لقد اعتدنا في وقتنا الحاضر على تصوير مقاطع الفيديو بدقة 4K أو حتى 8K باستخدام هواتفنا المحمولة، مستمتعين بوضوح مذهل. ولكن... هل تساءلت يوماً كيف كان يبدو أول مقطع فيديو تم تصويره بهاتف يعمل بنظام أندرويد؟ استعد للعودة بالزمن إلى الوراء لترى مدى التطور الهائل الذي شهدته التكنولوجيا في غضون ما يزيد قليلاً عن عقد من الزمان.

- هكذا كان أول هاتف يعمل بنظام أندرويد في التاريخ وهو هاتف HTC Dream يسجّل مقاطع الفيديو

شارك أحد المستخدمين مؤخراً مقطع فيديو قيّماً يعود بالذاكرة إلى الماضي عبر منتدى "ريديت" (Reddit) المخصص لنظام أندرويد؛ وهو مقطع سُجّل باستخدام هاتف "HTC Dream" (المعروف أيضاً باسم "T-Mobile G1")، الذي يُعد أول هاتف ذكي تجاري يعمل بنظام أندرويد.

يُظهر مقطع الفيديو هذا -الذي صُوّر في سانتا مونيكا بتاريخ 10 يوليو 2009- مشهداً عادياً لجولة في الشارع. ورغم أن الصورة تفتقر بوضوح إلى الحدة، وتتميز بألوان باهتة ومعدل إطارات منخفض للغاية، إلا أنه من المثير للاهتمام مشاهدة البدايات المتواضعة لنظام التشغيل هذا.

كيف كانت كاميرا هاتف HTC Dream؟

تميز هاتف HTC Dream بكاميرا خلفية واحدة بدقة 3.15 ميجابكسل مزودة بخاصية التركيز التلقائي.

ومن المثير للاهتمام أن الجهاز، عند إطلاقه في أواخر عام 2008، لم يكن يدعم تسجيل الفيديو بشكل أصلي؛ إذ أضيفت هذه الميزة لاحقاً عبر تحديث صدر في منتصف عام 2009 بالتزامن مع إطلاق نظام Android 1.5 Cupcake.

كانت المواصفات الفنية لتسجيل الفيديو متواضعة للغاية: دقة CIF (352 × 288 بكسل) بمعدل 15 إطاراً في الثانية فقط وبصيغة .3gp، وهي مواصفات صُممت لشغل أقل قدر ممكن من المساحة في ظل ذاكرة محدودة للغاية.

- كيف تسجل الهواتف المحمولة الحديثة؟

لقد شهدت هذه السنوات تطوراً هائلاً؛ ولتلمس هذا التطور بنفسك، ما عليك سوى مشاهدة هذا الفيديو السينمائي بدقة 4K المُصوَّر بهاتف Pixel 11 Pro، حيث يتضح الفرق جلياً منذ اللحظة الأولى.

نحن اليوم نتمتع بإمكانيات تشمل كاميرات خلفية متعددة، وعدسات مقربة (Telephoto) تدعم التقريب البصري، ومستشعرات ذات زاوية فائقة الاتساع. وعلاوة على ذلك، تتيح الهواتف الذكية الحديثة إمكانية التصوير بدقة تصل إلى 8K، والتقاط مقاطع فيديو بطيئة الحركة (Slow-motion) عالية الدقة، والتصوير باستخدام صيغ احترافية مثل LOG أو RAW، فضلاً عن استخدام "الوضع السينمائي" الذي يوفر خاصية عزل الخلفية (التمويه) في الوقت الفعلي.

ندعوكم لمشاهدة الفيديو أعلاه للتعرف على رحلة التطور التي نقلتنا من تلك البكسلات الضبابية إلى امتلاك كاميرات بجودة سينمائية حقيقية في جيوبنا.

وماذا عنكم؟ هل تعتقدون أن قدرات تسجيل الفيديو في هواتف اليوم ستصبح متقادمة بعد 10 سنوات، أم أننا بلغنا بالفعل الحد الأقصى للتطور في هذا المجال؟



from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/Ssb7FTH
via IFTTT

العلماء يتوصلون إلى طريقة "لإحياء" بطاريات السيارات الكهربائية دون إتلافها

لا يُشترط أن تُتلف بطاريات السيارات الكهربائية عند بدء انخفاض سعتها. فقد طوّر باحثون في جامعة كورنيل طريقةً تُتيح استعادة جزء من أدائها دون الحاجة إلى تدمير مكوناتها لاستخراج المواد التي تحتويها. قد تُفتح هذه التقنية آفاقًا جديدة لإطالة عمر البطاريات التي لا تزال تحتفظ بجزء كبير من بنيتها.
تُسمى هذه العملية بالتجديد المباشر من قطب إلى قطب (DEER)، وهي تعالج إحدى المشكلات الشائعة في بطاريات الليثيوم أيون. فمع دورات الشحن والتفريغ، تتراكم طبقة على الأقطاب تُسمى واجهة الإلكتروليت الصلب (SEI). ورغم أن كمية صغيرة منها ضرورية لعمل البطارية، إلا أن نموها المفرط يعيق حركة الإلكترونات ويقلل في النهاية من السعة المتاحة.
لتطبيق تقنية DEER، يقوم الباحثون بتفكيك الخلايا المستعملة وتعريض أقطابها الكهربائية لحمام كهروكيميائي يحتوي على 1،3-ثنائي ميثيل-2-إيميدازوليدينون، المعروف اختصاراً بـ DMI. تزيل هذه المعالجة جزءاً من تراكم طبقة SEI دون إتلاف القطب الكهربائي، الذي يمكن إعادة استخدامه بعد ذلك لتصنيع خلية جديدة.
كانت نتائج الاختبار مذهلة. استعادت البطاريات المُجددة ما يصل إلى 95% من سعتها الأصلية. علاوة على ذلك، فقدت الخلايا المُعالجة سعتها بوتيرة أبطأ خلال الاستخدام اللاحق. انخفض معدل التدهور من 0.072% لكل دورة في البطاريات المتدهورة إلى 0.042% في تلك التي خضعت لعملية DEER، وهو فرق استمر لما يقارب 800 دورة.
بل ويمكن تكرار هذه المعالجة. في تجربة أخرى، استعادت بطارية سبق تجديدها ما يصل إلى 90% من سعتها الأصلية بعد تطبيق العملية مرة ثانية.
يُغيّر هذا المقترح النهج المعتاد لإعادة التدوير تغييرًا جذريًا. ففي الوقت الحالي، تقوم العديد من المنشآت بتقطيع البطاريات للحصول على خليط يُعرف باسم "الكتلة السوداء"، والتي تُستخلص منها مواد مثل الليثيوم والنيكل والكوبالت والمنغنيز والنحاس والألومنيوم من خلال عمليات كيميائية أو باستخدام درجات حرارة عالية. ويهدف مشروع DEER إلى الحفاظ على الأقطاب الكهربائية نفسها مسبقًا لإعادة استخدامها.
قد يكون هذا الأمر مثيرًا للاهتمام بالنسبة للسيارات الكهربائية. فعندما تنخفض سعة البطارية إلى ما يقارب 70-80% من سعتها الأصلية، قد لا تعود قادرة على تلبية متطلبات مدى السيارة، حتى لو كانت مكوناتها لا تزال صالحة للعمل.
مع ذلك، لا تُناسب هذه التقنية جميع البطاريات المتدهورة. فإذا كان التدهور ناتجًا عن تشققات في الجزيئات، أو فقدان الليثيوم، أو تلف هيكلي، أو مشاكل ميكانيكية، فلن تُجدي هذه الطريقة نفعًا. علاوة على ذلك، من الضروري تفكيك الخلايا لاستخراج الأقطاب الكهربائية، إذ وجد الباحثون أن إدخال محلول DMI مباشرةً في بطارية سليمة لم يُحقق نتائج جيدة.
تشير تقديرات جامعة كورنيل إلى أن إعادة التدوير باستخدام DEER قد تكلف حوالي 15.25 دولارًا للكيلوغرام، مقارنة بـ 26.31 دولارًا للطرق التقليدية الأخرى.


from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/MnmtK1a
via IFTTT

الأحد، 27 سبتمبر 2026

أحد المديرين التنفيذيين في مايكروسوفت يستخدم الذكاء الاصطناعي لنقل أداة ويندوز عمرها 20 عامًا إلى نظام macOS .. وقد فعل ذلك في يومين فقط

ما كان يتطلب أسابيع أو حتى شهورًا من العمل حتى وقت قريب، أصبح بالإمكان حله الآن في عطلة نهاية أسبوع واحدة بفضل الذكاء الاصطناعي. استخدم مارك روسينوفيتش، المدير التقني لشركة مايكروسوفت أزور ومبتكر برنامج ZoomIt، الذكاء الاصطناعي لتكييف هذه الأداة القديمة لنظام ويندوز مع نظام macOS في غضون يومين فقط.
وُلد برنامج ZoomIt قبل أكثر من عشرين عامًا استجابةً لحاجةٍ مُلِحّة لدى روسينوفيتش. فعندما كان يُدرّس أساسيات نظام ويندوز، كان بحاجةٍ إلى طريقةٍ بسيطةٍ لتكبير أجزاءٍ مُحدّدةٍ من الشاشة والرسم عليها ليتمكّن الحضور من مُتابعة شروحاته.
وبمرور الوقت، أُضيفت إلى هذا البرنامج الصغير العديد من الميزات. فهو يُتيح حاليًا التكبير والتصغير في الوقت الفعلي، وإضافة التعليقات، وتسجيل الشاشة، والتقاط الصور البانورامية، وتحرير الفيديو، بالإضافة إلى أدواتٍ أخرى مثل مؤقتٍ لإيقاف العرض مؤقتًا.
تكمن المشكلة في أن برنامج ZoomIt كان مرتبطًا دائمًا بنظام ويندوز. وقد طالب بعض موظفي مايكروسوفت الذين يستخدمون أجهزة ماك لعرض برامج مثل Git وGitHub وCopilot وVisual Studio Code بإصدار نسخة لنظام macOS منذ فترة، لكن روسينوفيتش لم يجد الوقت الكافي لإنجاز العمل اللازم.
لم يكن تطوير برنامج ZoomIt لنظام Mac مجرد نسخ للبرنامج. فهو يحتاج إلى الوصول إلى وظائف نظام محددة لالتقاط الشاشة، وإدارة الصوت، والاستجابة لبعض اختصارات لوحة المفاتيح، وعرض العناصر فوق التطبيقات الأخرى.
وأوضح روسينوفيتش أنه قبل ظهور الذكاء الاصطناعي، لم يكن ليفكر حتى في إجراء هذا التعديل، لأنه كان سيضطر أولاً إلى تعلم كيفية عمل هذه الأنظمة على نظام macOS.
قرر أخيرًا تجربة أسلوب مختلف. حصل على جهاز ماك، وضبط إعداداته ليعمل ضمن بيئة مايكروسوفت المؤسسية، وزود نموذج الذكاء الاصطناعي بشفرة نسخة ويندوز كمرجع.
فاجأته النتيجة. فقد أصبح الإصدار الأول من ZoomIt لنظام ماك جاهزًا في غضون نصف ساعة تقريبًا، وبعد إرسال حوالي اثنتي عشرة رسالة إلى نموذج الذكاء الاصطناعي. وواصل روسينوفيتش العمل طوال عطلة نهاية الأسبوع لإضافة ميزات جديدة، وإصلاح الأخطاء، وتكييف بعض السلوكيات مع نظام أبل.
كانت خطته الأولية هي تخصيص عدة عطلات نهاية أسبوع، أو حتى شهرين، للمشروع. ومع ذلك، بحلول نهاية تلك العطلة، كان قد حصل بالفعل على نسخة طبق الأصل من برنامج ZoomIt، تعمل بكفاءة عالية وتحافظ على العديد من ميزاته الرئيسية.
"لقد انبهرتُ تمامًا"، هكذا علّق روسينوفيتش عندما رأى أن النتيجة قد اكتملت بنسبة تزيد عن %90، على الرغم من وجود بعض الأخطاء التي لا تزال بحاجة إلى إصلاح.
نسخة ماك مجانية ومفتوحة المصدر، وتتطلب نظام macOS 14 Sonoma أو أحدث. كما يتطلب استخدام الميزات ذات الصلة إذن تسجيل الشاشة.
يمكنك تنزيله من مستودع مايكروسوفت على GitHub أو تثبيته باستخدام Homebrew. بعد التثبيت، يظهر ZoomIt في شريط القوائم، ويتيح لك تكبير الشاشة، والرسم، أو بدء التسجيل.
قد لا يزال التعديل يعاني من بعض العيوب، لكن التجربة توضح إلى أي مدى يمكن للذكاء الاصطناعي تسريع عملية تكييف البرامج الحالية مع منصات مختلفة.


from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/M6g7A3e
via IFTTT

السبت، 26 سبتمبر 2026

من يكون وراء تلك المكالمات التي عندما يتصلون بك ولا يرد عليك أحد

لقد مررنا جميعاً بتجربة تلقي مكالمة من رقم مجهول غير مسجل في قائمة جهات الاتصال لدينا، لنجد أنه لا يوجد رد عند محاولة الرد على المكالمة؛ وهو موقف شائع ومزعج للكثيرين. وفي السنوات الأخيرة، التزمت الشركات بتنظيم المكالمات غير المرغوب فيها، المعروفة باسم "الرسائل المزعجة" (spam).

فعلى سبيل المثال، اتفقت هذه الشركات على عدم إجراء مكالمات خلال فترات الراحة، مثل فترة القيلولة. وعلاوة على ذلك، وبموجب قانون الاتصالات الجديد، أصبحت الشركات ملزمة -اعتباراً من هذا الشهر- بالحصول على إذن مسبق للتواصل مع المستهلكين.

عندما يحدث هذا الأمر لمرة واحدة، تكون ردة الفعل المعتادة هي تجاهل الموقف ومواصلة يومنا بشكل طبيعي، لكن المشكلة تصبح جدية عندما يتكرر هذا الموقف مراراً.

وفي هذه الحالة، يرى الخبراء أن الأمر قد يكون استراتيجية لإبقاء المتلقي على الخط لفترة أطول، وذلك بهدف زيادة مدة المكالمة وتحقيق إيرادات إضافية.

تتم هذه المكالمات عبر أنظمة تقوم بطلب الأرقام تلقائياً؛ وعادةً ما يتم تحويل المكالمة -عند الرد عليها- إلى موظف يشرح سبب الاتصال ويعرض منتجاً للبيع.

وقد حذرت الخبراء من عملية احتيال جديدة تستهدف المستخدمين.

وإليكم آلية عمل هذه العملية:

تُعرف هذه الحالات باسم "المكالمات الوهمية" (ghost calls)، وقد تحدث عندما يتجاوز النظام الآلي عدد المكالمات التي يمكن للموظف التعامل معها في آنٍ واحد. وفي مثل هذه الحالات، يعجز الموظف عن استقبال المزيد من المكالمات؛ ونتيجة لذلك، لا يتلقى أحد الرد، وتنتهي المكالمة دون تقديم أي معلومات إضافية.

يلجأ عدد كبير من المستهلكين إلى "قائمة روبنسون" (Robinson List) لتجنب تلقي مكالمات غير مرغوب فيها. ومع ذلك، كثيراً ما تخفق شركات الهاتف في الامتثال لهذه اللوائح، رغم أن القانون لحماية البيانات يُلزم الشركات بالرجوع إلى مثل هذه القوائم قبل إجراء مكالمات المبيعات.



from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/HvpauPl
via IFTTT

ChatGPT يستطيع الآن التحقق من بريدك الإلكتروني، والاطلاع على تقويمك، والبحث في Slack أثناء حديثك معه

كان وضع الصوت في ChatGPT يُستخدم بشكل أساسي لطرح الأسئلة وتلقي الردود الصوتية أثناء إجراء محادثة، وذلك بحسب السؤال. مع ذلك، عند البحث عن أشياء مثل البريد الإلكتروني، أو التحقق من اجتماع، أو تحديد موقع رسالة في Slack، منصة التعاون المؤسسي، كان لا بد من تنفيذ هذه الوظائف بشكل منفصل.
انطلاقًا من هذا، قررت OpenAI أن بإمكان ChatGPT التعامل مع هذه المهام أثناء استمرارنا في التحدث صوتيًا. بعبارة أخرى، لسنا مضطرين للخروج من وضع الصوت لإنجاز هذه المهام. وقد وسّعت شركة سام ألتمان مؤخرًا إمكانيات وضع الصوت في المساعد بحيث يمكنه استخدام التطبيقات والإضافات المتصلة أثناء المحادثات الصوتية.
يمكن الآن استخدام الوضع الصوتي في ChatGPT للبحث عن رسالة في البريد الإلكتروني، أو التحقق من وجود ردود، أو مراجعة التقويم. وبحسب التطبيق المتصل، يمكنه أيضًا تنفيذ إجراءات معينة، مثل إنشاء المعلومات أو تعديلها. وينطبق الأمر نفسه على Slack، حيث يمكنه البحث عن الرسائل والمحادثات والقنوات التي يملك المستخدم صلاحية الوصول إليها. وعند توفرها، يمكنه تنفيذ إجراءات محددة.
على سبيل المثال، يمكن استخدامه لتحديد محادثة معينة أو تلخيص ما دار في قناة. مع ذلك، لا يعني هذا أن روبوت الدردشة يتمتع بصلاحية الوصول التلقائي إلى كل شيء، إذ يجب ربط التطبيقات، وتظل الصلاحيات سارية. علاوة على ذلك، تعتمد الميزات المتاحة على خدمة الحساب في المنطقة، وفي بعض الحالات، على إعدادات مسؤول مساحة العمل.
أما الميزة الجديدة الرئيسية الأخرى فهي إضافة خاصية الصوت إلى ChatGPT Work، بيئة OpenAI لإنجاز المهام الأكثر تعقيدًا. ومن خلالها، يمكن للمستخدمين التحدث إلى ChatGPT لإنشاء المستندات والعروض التقديمية وجداول البيانات، واستخدام التطبيقات المتصلة، أو طلب العمل عليه في المتصفح. وإذا لم تُستكمل مهمة ما بعد انتهاء المحادثة الصوتية، فيمكن استكمالها كتابيًا في Work.
يتوفر التحديث على الويب، وأنظمة iOS، وأندرويد، ويتيح للمستخدمين الاستفادة من الاتصالات الموجودة مسبقًا في حساباتهم. ويأتي هذا بعد أن وسّعت OpenAI نطاق استخدام ميزة الصوت لتشمل GPT 5.6 أو GPT 6 Astra عند البحث عن المعلومات أو تحليل المسائل الأكثر تعقيدًا.


from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/26P73bv
via IFTTT

الجمعة، 25 سبتمبر 2026

تغيير رقم واحد في إعداظات الراوتر الخاص بك يمكن أن يؤدي إلى تحسين سرعة الشبكة وأدائها بنسبة تصل إلى %200

مشاكل الاتصال بالإنترنت المنزلي شائعة جداً، حيث تستغرق مواقع الويب وقتاً طويلاً للتحميل، وتتوقف مقاطع الفيديو باستمرار، أو تتقدم عمليات التنزيل بشكل متقطع، ولكن هذا لا يعني دائماً أن الاتصال بالإنترنت معطل.
قد تكمن المشكلة في جهاز التوجيه نفسه، أو في تغطية الشبكة اللاسلكية، أو في أحد الأجهزة المتصلة.
لكن إذا جربتَ بالفعل إعادة تشغيل جهاز التوجيه، والاقتراب منه، وفصل الأجهزة دون ملاحظة تحسن واضح، فهناك إعداد آخر قد يؤثر على استجابة الشبكة.
تجدر الإشارة إلى أن هذا الإعداد موجود ضمن خيارات تكوين جهاز التوجيه (الراوتر) ويرتبط بخادم نظام أسماء النطاقات (DNS) الذي يستخدمه اتصالك. هذا الرقم لا يزيد سرعة الإنترنت المتفق عليها تلقائيًا، ولا يحوّل اتصالًا بسرعة 300 ميجابت في الثانية إلى 600 ميجابت في الثانية.
لكنه يُغيّر الوقت الذي يستغرقه جهازك للوصول إلى موقع ويب. استخدام خادم DNS ذي زمن استجابة أسرع يُسرّع تحميل بعض الصفحات ويجعل التصفح أكثر سلاسة.
● ما هو الرقم الذي يمكنك تغييره على جهاز التوجيه (الراوتر)؟
نظام أسماء النطاقات (DNS) هو نظام يربط أسماء المواقع التي ندخلها في المتصفح بعناوين IP التي تحتاجها الأجهزة للوصول إلى تلك الخوادم.
عند إدخال عنوان موقع ويب، يحدد نظام أسماء النطاقات عنوان IP المقابل له، مما يسمح للمتصفح بإنشاء اتصال.
تستخدم أجهزة التوجيه عادةً خوادم نظام أسماء النطاقات (DNS) التي يوفرها مزود خدمة الإنترنت تلقائيًا. ومع ذلك، لا توفر هذه الخوادم دائمًا أفضل أوقات الاستجابة.
لذا، فإن تغيير الإعدادات لاستخدام نظام أسماء نطاقات مختلف قد يقلل من هذا الوقت ويجعل بعض الصفحات تستجيب بشكل أسرع. وهنا تكمن أهمية التحقق من وعد التحسين بنسبة %200.
لا يقدم المصدر أي قياس لدعم الادعاء بأن تغيير هذا الإعداد يضاعف سرعة الاتصال؛ بل إن الفائدة تتعلق بسرعة حل المجال، وليس بالسرعة القصوى للخط.
● كيفية تغيير نظام أسماء النطاقات (DNS) من إعدادات جهاز التوجيه (الراوتر).
لتعديل هذا الإعداد، عليك الوصول إلى لوحة تحكم جهاز التوجيه (الراوتر). يختلف موقع هذا الخيار باختلاف الشركة المصنعة والطراز، لذا لا يوجد مسار واحد لجميع الأجهزة.
ضمن إعدادات الشبكة أو اتصال الإنترنت، ابحث عن الحقول الخاصة بخادم DNS. يمكنك إدخال 1.1.1.1 كعنوان أساسي و1.0.0.1 كعنوان ثانوي، بشرط أن يسمح لك جهاز التوجيه بتعديل هذه الإعدادات.
بعد حفظ التغييرات، ستتمكن الأجهزة المتصلة بهذا الموجه من إجراء استعلامات نظام أسماء النطاقات (DNS) عبر تلك الخوادم. يُنصح بالتحقق لاحقًا من تحسن أداء التصفح، حيث تعتمد النتيجة على جودة الاتصال وظروف الشبكة.
من المهم الإشارة إلى أن نظام أسماء النطاقات (DNS) ليس سوى جزء واحد من المشكلة، لذا فإن جهاز التوجيه الموضوع خلف الأثاث أو في زاوية أو بالقرب من مصادر التداخل يمكن أن يوزع الإشارة بشكل أسوأ.
قد تُصبح قنوات الواي فاي مُزدحمة عند وجود العديد من الشبكات في نفس المنطقة. ويمكن للأجهزة المتصلة أن تستهلك جزءًا كبيرًا من عرض النطاق الترددي من خلال التحديثات، والنسخ الاحتياطي السحابي، والتنزيلات، أو البث عالي الدقة.
تتضمن بعض أجهزة التوجيه ميزة جودة الخدمة (QoS)، وهي ميزة مهمة تُتيح لك تحديد أولويات أنشطة أو أجهزة مُعينة.
لذا، قبل تغيير مزود الخدمة، يُنصح بإجراء اختبار سرعة الإنترنت باستخدام جهاز واحد فقط متصل بالشبكة وقريب من جهاز التوجيه (الراوتر). سيساعد ذلك في تحديد ما إذا كانت المشكلة تكمن في خط الإنترنت نفسه أم في شبكة المنزل.



from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/i43dzHQ
via IFTTT

هكذا يعمل برنامج AnyPS5 .. أداة لتشغيل ألعاب PS5 على نظامي التشغيل الويندوز ولينكس بدون استخدام المحاكاة

كانت برامج المحاكاة من أكثر الطرق شيوعًا واستخدامًا للعب ألعاب الفيديو على الكمبيوتر. وهي برامج تسمح لأجهزة الكمبيوتر بالعمل كجهاز بلاي ستيشن 5، على سبيل المثال. لكن هذا المشروع، المعروف باسم AnyPS5، قد أحدث ثورة في هذا المجال.
بدلاً من إنشاء جهاز PS5 افتراضي داخل الحاسوب، يهدف المشروع إلى تكييف ملفات تشغيل الألعاب لتتمكن من العمل على أنظمة تشغيل مثل ويندوز أو لينكس.
ولتوضيح الفكرة، فإن لعبة PS5 ليست مجرد ملف يمكن فتحه على ويندوز، لأن الجهاز والحاسوب يشتركان في نفس بنية المعالج. تستخدم اللعبة مكتبات وميزات خاصة بنظام سوني، والتي يجب توفيرها بطريقة ما.
يهدف مشروع AnyPS5 إلى حل هذه المشكلة. يمتلك المشروع نظامًا قادرًا على تحويل كل ما تحتاجه الألعاب، بالإضافة إلى أدوات لتكييف الرسومات وترجمة المؤثرات البصرية.
يعمل البرنامج، إن صح التعبير، كمحول لألعاب PS5 على الكمبيوتر: فهو يُهيئ كل ما يلزم لتشغيلها مباشرةً على نظامي التشغيل ويندوز ولينكس.
مع ذلك، ما زلنا بعيدين عن إمكانية تثبيت AnyPS5 وبدء تشغيل أي لعبة PS5 على الكمبيوتر. نجحت الاختبارات الأولية في عرض إطار واحد فقط، لكن لا تزال هناك بعض المشاكل الرسومية، وما زال العمل جارياً.
● كيف يعمل برنامج AnyPS5 لتشغيل ألعاب PS5 على نظامي التشغيل ويندوز ولينكس؟
هنا، لا بد من الحديث عن ما يُسمى بـ "المُعيد"، وهو المكوّن الأساسي في هذه العملية. وظيفته هي تعديل ملف PS5 التنفيذي ليتوافق مع الصيغة التي يتطلبها نظام التشغيل. على سبيل المثال، يستخدم هذا الجهاز بنية x86-64، تمامًا مثل العديد من أجهزة الكمبيوتر، لكن هذا لا يعني إمكانية تشغيله مباشرةً على ويندوز أو لينكس.
تكمن المشكلة في كل ما يحيط باللعبة. إذ تستدعي ألعاب PS5 مكتبات وخدمات الجهاز. إذا لم تكن هذه الوظائف موجودة على الكمبيوتر، فلن تعمل اللعبة حتى لو كان المعالج متوافقًا.
لهذا السبب، تعمل AnyPS5 على دمج المكتبات اللازمة. تهدف هذه الأداة إلى تزويد اللعبة بالميزات المتوقعة على جهاز PS5، ولكن مع تكييفها مع نظام التشغيل الذي تعمل عليه.
يختلف هذا المشروع عن المحاكي في أنه لا يهدف إلى إعادة إنتاج جهاز PS5 كاملاً في الوقت الفعلي. بل يركز على تعديل الكود البرمجي ليعمل بشكل أصلي على الحاسوب.
لا شك أن هذا هو التحدي الأكبر الذي لا يزال يتعين عليهم التغلب عليه. ببساطة، تستخدم ألعاب PS5 العديد من التفاصيل الدقيقة في رسوماتها، ويحتاج AnyPS5 إلى تحويلها لتتمكن من العمل على أجهزة الكمبيوتر.
لتحقيق ذلك، يتضمن المشروع، من بين أمور أخرى، مُعيد تجميع للرسومات يعمل مع تعليمات الرسومات الخاصة ببنية RDNA ويحولها إلى كود SPIR-V، والذي يمكن استخدامه لاحقًا مع Vulkan.
نجحت اختبارات AnyPS5 في الوصول إلى مرحلة العرض وعرض إطار أولي، أي ظهور صورة على الشاشة. لكن المشكلة تكمن في أن هذا لا يزال بعيدًا عن تشغيل لعبة كاملة.
يمثل عرض إطار واحد %0.1 من الإجمالي وهو بعيد كل البعد عما سيكون عليه تحميل مشهد مع الشخصيات والقوام والإضاءة والصوت والفيزياء وأدوات التحكم وجميع أنظمة اللعبة.
للأسف، وعلى الأقل في الوقت الحالي، لا يتوفر لدى AnyPS5 إصدار عام جاهز للاستخدام، مع أن المشروع يتيح لك الاطلاع على شفرته البرمجية ومتابعة سير عملية التطوير.
وضع المطور هدفًا محددًا قبل إصدار النسخ الأولى: تشغيل لعبة واحدة على الأقل بسلاسة وبشكل قابل للعب. ومع ذلك، لا يزال الطريق طويلًا أمامهم لتحقيق ذلك.
من جهة أخرى، تجدر الإشارة إلى أن متطلبات تشغيل البرنامج على جهاز الكمبيوتر لا تزال غير معروفة. وسيتم تحديد هذه المتطلبات لاحقًا، حالما يصبح البرنامج جاهزًا للاستخدام.
مجرد إمكانية تشغيل لعبة ما لا يضمن تشغيلها بسلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو استقرارها التام ودون انقطاعات كما هو الحال على جهاز PS5. بعد اكتمال العملية، ستحتاج إلى التحقق من المعالج وبطاقة الرسومات المطلوبة، وكيفية أداء النظام مع الألعاب ذات الجودة المختلفة، والمشاكل التي قد تظهر أثناء اللعب الفعلي.


from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/Efw0RgY
via IFTTT

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More