إذا كانت شركة الإتصالات التي تعاقدت معها تسمح للألياف بسرعاتها المذهلة الوصول إلى جميع غرف منزلك ، فإن الهدف الآن لـغوغل و آبل وComcast وعمالقة التكنولوجيا الآخرين هو تقليل زمن الوصول إلى الحد الأدنى ، أو ما يعرف بالكمون. إنه السبب وراء ، حتى عند الاستمتاع بسرعة إنترنت عالية، تحدث هذه الانقطاعات في الاتصال بموقع اليوتوب ، أو في ألعاب ألعاب الفيديو عبر الإنترنت...
الآن هناك خطة تهدف إلى القضاء على زمن الوصول تمامًا وخلفها آبل و غوغل وComcast وCharter وNVIDIA وValve و نوكيا وEricsson وDeutsche Telekom وعدد قليل من الشركات الأخرى. نحن نواجه معيارًا جديدًا للإنترنت يسمى L4S والذي تم نشره في يناير من هذا العام بهدف رئيسي هو القضاء على مقدار الوقت المستغرق في انتظار تحميل موقع ويب أو الانقطاعات التي قد تحدث في مكالمات الفيديو.
لفهم العواقب التي ستولدها هذه التكنولوجيا بشكل أفضل يوميًا، يجب علينا رسم رسم للبانوراما الحالية حيث الإنترنت عبارة عن شبكة واسعة من أجهزة التوجيه والمحولات والألياف والمزيد لتوصيل الجهاز بخادم موجود في أي مكان. إذا حدث اختناق في أي من هذه النقاط في الرحلة من الخادم إلى الجهاز، فسيتم رفض التجربة عند تصفح الويب أو إجراء مكالمة فيديو أو ممارسة لعبة.
هناك احتمال كبير لحدوث اختناقات محتملة لأن الخادم الذي يوجد به الفيديو المراد تشغيله لديه قدرة تحميل محدودة، لذلك قد يتباطأ جزء حيوي من البنية التحتية، مما يعني أن البيانات التي يجب أن "تنتقل" بعيدًا عن الجهاز إلى الخادم.
المشكلة الأكبر هي أن الرابط أو العقدة ذات السعة الأقل في تلك السلسلة المذكورة تحدد حدود ما هو ممكن. حتى الوصول إلى الخادم بأعلى سرعة ممكنة على اتصال بسرعة 8 جيجابت في الثانية من جهاز توجيه يمكنه معالجة 10 ميجابت في الثانية فقط من البيانات في المرة الواحدة، فستقتصر على هذه السعة. إنه مثل امتلاك سيارة يمكنها السير لمسافة 200 كيلومتر.
وهنا مشكلة أخرى من أكبر المشاكل المتعلقة بزمن الوصول: أصبحت المخازن المؤقتة في المعدات أكبر بشكل متزايد، لذلك تميل حزم البيانات إلى الانتظار لفترة أطول في قائمة الانتظار ليتم إرسالها إلى وجهتها. بالنسبة للخدمات أو المنصات مثل Netflix أو YouTube، لا توجد مشكلة كبيرة، نظرًا لأن كلاهما يحتوي على مخازن مؤقتة على جهاز المستخدم، لكن الصورة تتغير تمامًا بالنسبة لأنواع أخرى من حركة المرور: مكالمة فيديو أو خدمة البث المباشر. ، حيث يمثل زمن الوصول الذي يقدمه المخزن المؤقت مشكلة حقيقية.
الحلول المقدمة حتى الآن هي الخوارزميات التي تتحكم في ازدحام البيانات بهدف نقل البيانات وتقليل زمن الوصول. وعلى الرغم من أن هذا الحل قد يصحح زمن الوصول لمثل هذه الخدمات جزئيًا، إلا أنه قد يضر بأجزاء أخرى من الإنترنت.
هناك جانب آخر مهم جدًا لفهم حل زمن الوصول ويتعلق بمشغلي أو خدمات الإنترنت. يبيع المشغلون الاتصال الذي يدفعه المستخدم شهريًا مقابل السعة أو كمية البيانات التي يمكن تلقيها في المرة الواحدة. عندما لم تكن اتصالات الألياف الضوئية الحالية متاحة، أدت إضافة المزيد من السعة أو الحصول على "إنترنت أسرع" إلى تقليل مقدار الوقت اللازم لتنزيل ملف صوتي بحجم 9 ميجابايت.
لكن إضافة المزيد من السعة أو السرعة حاليًا لا يساعد حقًا، نظرًا لأن كمية البيانات التي يمكن نقلها مرة واحدة عبر اتصال الإنترنت ليست هي عنق الزجاجة في حد ذاته، ولكن الوقت الذي تستغرقه حزم البيانات للانتقال بين الأجهزة. وهذا يعني أن تحسين سرعة الإنترنت من قبل شركة الإتصالاا سيستمر في توليد نفس مشاكل زمن الوصول الحالية.
- ما هو L4S
يعني L4S زمن وصول منخفض وخسارة منخفضة وأداء قابل للتطوير وهدفه هو التأكد من أن حزم البيانات تستهلك أقل وقت ممكن في الانتظار في الطابور بحيث لا تحتاج إلى إرسالها للانتظار في قائمة الانتظار (كما هو موضح أعلاه مع المخزن المؤقت) .
لتحقيق هذا الهدف، ما يفعله L4S هو تقليل حلقة ردود الفعل لزمن الوصول. عندما يواجه اختناقًا أو ازدحامًا، يتيح L4S للأجهزة "معرفة" المشكلة على الفور تقريبًا حتى يتمكنوا من البدء في حل المشكلة، أو ببساطة تقليل كمية البيانات التي يتم إرسالها.
نظرًا لأن الأجهزة تعمل على تقليل أو تسريع إرسال حزم البيانات في دورة يجب أن تتكرر بسبب الكم الهائل من البيانات الموجودة على الشبكة، فلن يعرف الجهاز أنه يرسل الكثير من البيانات إلا عندما يكون على وشك التعطل.
ما يفعله L4S هو محو الفارق الزمني الذي يحدث منذ بدء المشكلة حتى "يكتشف" الجهاز الموجود في السلسلة ما يحدث. مما يساعد بشكل كبير في الحفاظ على تدفق مستمر لكمية كبيرة من البيانات دون ذلك الكمون الذي يزيد من الوقت الذي يستغرقه نقل البيانات. يوضح هذا المستند على هذا الرابط مواصفاته بالكامل.
الآن، لفهم السحر الذي تفعلهتقنية L4S بشكل أفضل، ما يفعله هذا المعيار هو إضافة مؤشر إلى حزم البيانات يوضح ما إذا كانوا قد عانوا من الازدحام أثناء رحلتهم أو انتقالهم من جهاز إلى آخر. إذا سارت الأمور على ما يرام، فلن يحدث شيء ببساطة، ولكن إذا اضطروا إلى الانتظار في الطابور لفترة أطول من الوقت المقدر، فسيتم تصنيفهم على أنهم يعانون من الازدحام .
وبهذه الطريقة يعرف الجهاز أنه يعاني من مشكلة ازدحام البيانات ويبدأ في إجراء تعديلات للقضاء على المشكلة أو على الأقل عدم تفاقمها، مع إمكانية التخلص منها أيضًا.
يوجد بالفعل 20 مودم كابل وفقًا لـ The Verge التي تدعم هذه التقنية ويشارك مشغلون مثل Comcast وCharter وVirgin Media بالفعل في الأحداث لاختبار الأجهزة والبرامج التي تعمل مع L4S. كما شاركت نوكيا وفودافون وغوغل في هذه الأحداث.
في الواقع، قامت شركة آبل في مؤتمر WWDC لهذا العام بوضع علامة على L4S كتقنية مهمة جدًا من خلال تضمينها في الإصدار التجريبي لنظامي iOS 16 وmacOS Ventura. مما يعني أنه بحلول الوقت الذي يتم فيه نشر دعم L4S، سيكون الكود موجودًا بالفعل بحيث لا يلزم إعادة برمجة أي شيء.
من ناحية أخرى، أعلنت شركة Comcast عن أولى مجالات الاختبار لـ L4S بالتعاون مع آبل و نيفيديديا و Valve. بهذه الطريقة ، يمكن لموفري المحتوى وضع علامة على حركة المرور الخاصة بهم (مثل GeForce Now من NVIDIA) ويمكن للعملاء إجراء اختبارات إقليمية باستخدام أجهزة متوافقة.
سيمثل L4S ثورة هائلة في تجربة المستخدم على الويب وفي عالم أصبح فيه التحول الرقمي القسري حقيقة واقعة منذ الحجر الصحي بسبب فيروس كورونا (COVID-19)، فإن الإنترنت بدون الكمون أو التأخير سيفتح إمكانيات وتجارب أخرى. .
from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/n6gYC2A
via
IFTTT